%\subsection*{Guerre}
\subsubsection*{Niveau 2}

%\begin{itemize}
%\item [] Perception des émotions
%\item [] Ralliement
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Perception des émotions}}\\
Portée~: 300~m & Eléments~: V, S, M \\ 
Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 1 tour \\
Zone d'effet~: $1 \, \fracrm{unit\acute{e}}{5~niv}$ & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de sentir l'état émotionnel et le niveau de
détermination d'une ou plusieurs unités militaires. Le prêtre doit
disposer d'une ligne de vue ininterrompue avec l'ensemble de l'unité
cible. Quand ce sort est lancé, le prêtre apprend instantanément le
niveau actuel et l'état du moral de l'unité cible. Le MD décrit le
moral en utilisant les termes appropriés ; par exemple, ferme, élite,
etc.

L'élément matériel est le symbole sacré du prêtre.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Ralliement}}\\
Portée~: 240 mètres & Eléments~: V, S, M \\ 
durée~: instantanée & temps d'incantation~: 1 tour \\
zone d'effet : une unité comptant au maximum 300 individus & JS : aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet à l'unité soumise de aire immédiatement un test de
ralliement. Si le prêtre lançant le sort est du 12\ieme{} niveau ou
plus, l'unité soumise reçoit un bonus de $+1$ à son jet pour le test
de ralliement. Le prêtre doit disposer d'une ligne de vue
ininterrompue avec l'unité.

L'élément matériel est une réplique miniature d'une bannière ou d'un
étendard représentant la cause pour laquelle l'unité se bat (comme le
drapeau national ou le blason du seigneur lige de l'unité). La
bannière est consommée pendant le lancement.
\end{small}

